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terça-feira, 10 de janeiro de 2017

Notícias: Nintendo Switch e Scalebound!

Resultado de imagem para video game


Oi pessoal, nesses últimos tempos tem saído várias notícias referente ao mundo dos vídeo games então vamos falar das coisas mais importantes.

Segundo diversas fontes, a GameStop teve uma reunião para discutir a distribuição do Nintendo Switch no começo desta semana. Naturalmente, a direção da maior varejista de games do mundo tem acesso privilegiado a algumas informações da Nintendo e, aparentemente, essas informações chegaram a lojistas que compartilharam suas descobertas com a Internet.

Em uma página de produto para o Switch, que foi então tirada do ar, o seguinte trecho foi encontrado:

"Nintendo Switch games will include new title offerings from Mario, Splatoon, Zelda, the NBA and more! You will even be able to play Skyrim on the go, or Pokemon at home with the Nintendo Switch. The unit will also include a number of handy, interchangeable Nintendo Switch accessories."
Tradução:

"Os jogos do Nintendo Switch incluirão novas ofertas de títulos de Mario, Splatoon, Zelda, o NBA e muito mais! Você ainda será capaz de jogar Skyrim em qualquer lugar, ou Pokemon em casa com o Nintendo Switch. A unidade também incluirá um número aceitável, intercambiáveis acessórios do Nintendo Switch."




Além dos óbvios Mario, Splatoon e Zelda, o parágrafo re-confirma os lançamentos de NBA 2K17 e Skyrim: Special Edition, que foram vistos no trailer de anúncio do Switch. Para complementar a suculência, também há menção de "Pokémon em casa", implicando um lançamento principal da série, até hoje exclusiva para portáteis, no novo híbrido da Nintendo (possivelmente, trata-se do já especulado "Pokémon Stars"). Finalmente, há a menção de diversos acessórios que, aparentemente, são "inclusos" com o sistema.

Além desse deslize no site, pessoas afirmando serem funcionários da GameStop revelaram alguns detalhes sobre a distribuição do Switch:

Supostamente, a lista veio de um funcionário de uma GameStop alemã, dizendo que tudo menos Sonic é título de lançamento.


Como vemos nessa listaDe qualquer maneira, a parte interessante é que na lista também vemos NSW Sonic (provavelmente Nintendo Switch Sonic), com data de lançamento para 19 de março, que está junto com os outros jogos de lançamento do Switch. O único outro jogo do Sonic anunciado até o momento é, certamente, Sonic Mania, mas até onde sabemos, ele sairia apenas para o PlayStation 4, Xbox One e PC.

Será que a SEGA e a Nintendo tem um anúncio secreto de Sonic Mania guardado na manga para o evento do Switch em 12 de janeiro, onde eles finalmente revelarão os detalhes de seu novo console?

Naturalmente, tudo isso ainda é especulação e, principalmente tão próximo ao evento, é normal que internautas espertinhos queiram aproveitar a onda de hype para se destacar.

terça-feira, 1 de setembro de 2015

Mortal Kombat X para PS3 e Xbox 360 foi cancelado!


Se você tem um PlayStation 3 ou Xbox 360 e estava aguardando o lançamento de Mortal Kombat X, pode esquecer. Em nota oficial divulgada na última sexta-feira (28) no site do jogo, a Warner Bros. e a produtora NetherRealm Studios anunciaram que a versão do game para essas plataformas foi cancelada.
De acordo com as empresas, a decisão foi tomada porque, mesmo após meses em desenvolvimento, a equipe não achou o resultado satisfatório. Por isso, optaram pelo cancelamento. "Não conseguimos fazer as versões de PS3 e X360 apresentarem a qualidade esperada de um jogo Mortal Kombat e sentimos muito por não poder entregar estes produtos como planejado originalmente", destacou a WB Games no comunicado.

Poucos meses depois do game ser anunciado no ano passado, a produtora confirmou que as versões de PS3 e Xbox 360 seriam adiadas porque precisavam de vários ajustes. Em abril, o título chegou aos consoles mais recentes da Sony e da Microsoft, além do PC, mas nada dos aparelhos da geração anterior. Na época, a previsão era que o jogo fosse lançado nos dois consoles até o fim de 2015, mas a Warner não confirmou nenhuma data exata. Além disso, desde julho donos dessas plataformas estavam sem notícias sobre quando os videogames receberiam o novo game de luta.

Vale lembrar que, ao contrário das versões de PlayStation 4, Xbox One e PC, todas desenvolvidas pela própria NetherRealm, o desenvolvimento de Mortal Kombat X para a geração passada estava sob os cuidados do estúdio High Voltage Software, responsável por levar Injustice: Gods Among Us aos computadores.
Ainda segundo a Warner Bros., os jogadores que fizeram a compra antecipada de Mortal Kombat X no PS3 ou Xbox 360 devem procurar as lojas onde fizeram a encomenda e solicitar o reembolso total do valor do produto.


Mortal Kombat X foi lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One no dia 14 de abril. O jogo da NetherRealm Studios se passa 25 anos depois dos acontecimentos de Mortal Kombat 9, de 2011, que serviu para reiniciar a trama e trazer de volta alguns de seus principais personagens. No modo campanha, em vez de escolher um personagem e seguir com ele até o fim, o jogador acompanha a história do ponto de vista de vários deles, usando cada lutador em um determinado momento para fazer com que os eventos sigam adiante.

No Brasil, o título teve um lançamento conturbado por causa da personagem Cassie Cage, filha de Sonya e Johnny Cage, que por aqui foi dublada pela cantora baiana Pitty. Ela foi bastante criticada pelos fãs, mas disse que fez o  seu  melhor ao emprestar a voz à lutadora.
E então pessoal o que acharam desta noticia, decepcionante?Comentem aqui em baixo.

Fonte:Canaltech

terça-feira, 12 de maio de 2015

Jogos Cancelados #11 Rareware: Twelve Tales: Conker 64, Dinosaur Planet e Project Dream



 Oi amigos, hoje eu trago para vocês mais uma postagem, e nela fala sobre os jogos Cancelados da Rareware (Existem mais jogos cancelados desta empresa, só que não têm tantas informações assim sobre os jogos, por isso que eu estou falando só destes 3)


sábado, 24 de janeiro de 2015

Jogos Cancelados #1 Crash Bandicoot Parte 1


Oi amigos hoje vou mostrar um video que fiz no meu canal do youtube dos Jogos Cancelados do Crash Bandicoot, vocês devem estar se perguntando "Mas você já não fez uma postagem dos jogos cancelados do Crash?" Sim mas essa é uma forma atualizada da postagem original que fiz em 2013.

domingo, 11 de janeiro de 2015

Jogos Cancelados #10 Streets Of Rage 4





 Há uns tempos Yuzo Koshiro tinha revelado que estava em desenvolvimento um Streets of Rage 4 para a Dreamcast, e agora Koshiro, compositor responsável pela banda sonora da famosa série de luta da SEGA, ofereceu mais alguns detalhes sobre o projecto que acabou por ser cancelado, através do livro The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1.
Streets of Rage, que contou com três jogos da série lançados durante a época dourada do velho Mega Drive, era para receber um quarto jogo que inicialmente seria lançado para a Sega Saturn e que mais tarde mudaram de planos para ser lançado na Dreamcast.
Koshiro contou que os responsáveis pelo cancelamento do projeto foram os executivos da Sega of America, que cortaram logo pela raiz. A equipe da SEGA Japan tinha desenhado um protótipo não jogável que mostrava o aspecto que o jogo teria. Seria um jogo com gráficos em 3D que iria permitir interagir com os personagens da cidade e falar com eles.
Segundo Koshiro o protótipo foi descartado sem uma razão plausível. Ele revelou que a SEGA Japan estava bastante entusiasmada com o projeto, mas disseram-lhe que a Sega of America não tinha gostado. Na altura a opinião do braço americano da Sega era muito forte, isto porque Streets of Rage era muito popular nos Estados Unidos, no Japão o jogo não era tão famoso, por isso a Sega of America tinha uma grande força em tudo o que estava relacionado com a série.
Koshiro especula que o projeto foi descartado porque o primeiro jogo da série tinha sido lançado há 10 anos, e que dentro do seio da Sega of America já não havia ninguém que percebesse o apelo que o jogo tinha entre os jogadores. "Ninguém na Sega of America podia julgar se a nossa versão do jogo era boa ou má," comentou.
A SEGA Japan não foi a única a tentar ressuscitar a série. A Ruffian Games chegou a criar um protótipo jogável que podem ver no vídeo em baixo.

Então pessoal, o que vocês achariam do Streets Of Rage 4 se ele lançasse?

sexta-feira, 26 de dezembro de 2014

Jogos Cancelados #9 Metroid 64,Fire Emblem 64 & EarthBound 64



Oi amigos hoje eu vou mostrar para vocês mais uma parte dos jogos cancelados, e hoje eu falo sobre o Metroid 64, Fire Emblem 64 e Earthbound 64.

Metroid 64:

If only...
 Uma continuação da história de Samus Aran nunca foi tão pedida pelos fãs, que ainda estavam extasiados com Super Metroid, como em Metroid 64. Essa expectativa era alta, por conta dos grandes clássicos que estavam ganhando atenção no N64, e que inclusive estavam fazendo muito sucesso.
Depois de alguns anos, Yoshio Sakamoto (criador da série Metroid) divulga, em um entrevista, o real motivo de o jogo nunca ser produzido: eles não faziam ideia de como fazer Samus passear por um mundo 3D.
Isso é fácil de se entender, já que Metroid se passa no espaço e as limitações da época impediam a criação de um projeto tão grande.
                       Fire Emblem 64:
 Esse jogo foi mencionado pela primeira vez em 1997, pelo Miyamoto, e no ano seguinte apareceu na lista de lojas.
Com o cancelamento repentino em 2000, muitos boatos que circularam e dividiram as opiniões em duas vertentes sobre as franquia: alguns dizem que a continuação do projeto é Fire Emblem: Binding Blade (GBA), já outros dizem ser o Fire Emblem: Path of Radiance (GBC), pois foram feitos no mesmo período.

                  EarthBound 64 (Mother 3):

 Originalmente anunciado em 1996, o terceiro game da franquia Mother teve seu cancelamento em 2000 por causa de uma sequência de complicações, que incluem o fiasco do Nintendo 64DD e inexperiência com o 3D do hardware do N64.
Depois de três anos de “descanso”, os desenvolvedores anunciaram que o jogo seria lançado para o portátil mais novo da Nintendo, o Game Boy Advance, e deram vida às esperanças dos fãs, que se contentaram com o jogo lançado em 2006.

Então pessoal gostaram desta postagem? Quais jogos de uma franquia vocês querem que eu fale na próxima parte?Comentem, até a próxima postagem.

domingo, 5 de outubro de 2014

Jogos Cancelados #8 Kirby


Oi pessoal, depois de quase 6 meses eu estou trazendo de volta a série Jogos Cancelados para o meu blog, e eu vou tentar postar outros jogos cancelados aos domingos.
OBS:não vai ser todos os domingos que eu vou postar.

Kirby Tilt'n'Tumble 2 - GameCube:                                       

    Kirby Tilt’n’Tumble 2, continuação do jogo de Game Boy Color que colocava o jogador controlando um Kirby esférico através de labirintos com o uso de um giroscópio. Bastava inclinar o Game Boy Color que o Kirby rolava para a direção desejada. Nessa continuação anunciada na E3, o Kirby era visto no GameCube e às vezes “caía” no Game Boy Advance, fazendo o jogador acompanhar o jogo por duas telas diferentes. Depois de um tempo, o Kirby foi retirado do projeto e ele ficou conhecido apenas como Roll-o-rama, e logo depois foi cancelado para sempre.

Video do jogo:

Kirby Adventure - GameCube:                                               
 

Em 2005, Kirby Adventure foi anunciado para o GameCube como sendo um jogo de plataforma em 2D parecido com Kirby 64: The Crystal Shards, só que com um modo multiplayer simultâneo semelhante ao que viria a ser encontrado no New Super Mario Bros. Wii. O processo foi bem conturbado e o jogo nem deu as caras na E3 do ano seguinte, dando a entender que fora cancelado. Em entrevista ao Iwata Asks, descobrimos que havia, na verdade, três jogos do Kirby cancelados para o GameCube: o Kirby Adventure, um Kirby de plataforma em 3D e um jogo de plataforma com gráficos desenhados.Todos os três foram cancelados, mas a ideia de um jogo do Kirby multiplayer foi reaproveitada em Kirby’s Return to Dream Land, lançado recentemente para o Wii.


Bom é isso que eu tinha pra mostrar hoje, e até mais.

sexta-feira, 18 de abril de 2014

Jogos Cancelados #7 The Legend Of Zelda

Oi amigos hoje é o dia de jogos cancelados aqui no blog, e os jogos são de The Legend Of Zelda.

The Legend Of Zelda: Mystical Seeds of Courage - Game Boy Color:



Em 14 de maio de 2001, a Capcom e a Nintendo lançaram na América, para o portátil GameBoy Color, dois novos jogos da série de jogos Zelda. Foram eles: The Legend Of Zelda: Oracle Of Ages e The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons. Os dois jogos foram um grande sucesso de vendas e crítica. Eram dois jogos, cada um com uma própria história e com seus próprios itens, mas eles podiam se interligar tanto por meio de passwords (recebidos ao terminar uma das versões) quanto via Cabo Game Link, possibilitando começar a partida com itens da versão oposta e trocar anéis, respectivamente. Além disso, ao se usar essa conectividade, alguns acontecimentos se desenrolavam de forma ligeiramente diferente, permitindo uma jogatina prolongada e, no caso de um replay, diferenciada.

Mas o que pouca gente sabe é que os jogos da saga Oracle foram planejados para ser não apenas dois, e sim três.

Inicialmente, a ideia da Capcom e da Nintendo era fazer 6 jogos de uma vez e lançá-los em espaços de tempo relativamente curtos (cerca de cinco meses entre cada lançamento). Logo a ideia foi descartada e passaram a idealizar uma trilogia.Os três games, que originalmente se chamariam Triforce Trilogy, seriam na verdade um remake de The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: The Adventure of Link e a terceira história ainda estava a se decidir. Após consultarem Shigeru Miyamoto, decidiram que as três histórias seriam totalmente inéditas, e a trilogia passaria a se chamar Mystical Seed Trilogy. Cada jogo seria focado em uma das três deusas de Hyrule.

Em Mystical Seed of Power, teríamos Din e uma mecânica de jogo baseada em estações do ano; Mystical Seed of Wisdom traria Nayru e usaria as cores como elemento principal do gameplay; e Mystical Seed of Courage abordaria viagens no tempo e teria Farore como deusa principal. infelizmente os produtores do jogos decidiram que seria muito dificil fazer 3 jogos com histórias diferentes e ainda mais que se conectasem pelos pasoworlds por isso foi cancelado e eo pior não tem imagen de seu gameplay nem imagen do jogo mas antes do jogo ser cancelado eles mandaram um pequeno texto mostrando a história do jogo:

"A Princesa Zelda, responsável por administrar as quatro estações do ano nas terras de Hyrule, e a Triforce do Poder foram sequestradas por Ganon. O bravo herói Link fica a par da situação e parte para salvar a princesa. Porém, Ganon descobre sobre a busca de Link e divide a Triforce do Poder em oito pedaços, espalhando-os por toda a Hyrule. Como se não bastasse, o Cajado das Quatro Estações (um dispostivo que controla as estações) e o local onde este está escondido no Castelo de Hyrule foram enviados para outra dimensão. Como resultado dessa calamidade, as quatro estações de Hyrule mergulharam no caos e a ordem das estações acabou embaralhada. Para salvar a Princesa Zelda e encontrar o Cajado das Quatro Estações, nosso herói Link precisa viajar entre Hyrule e a outra dimensão, enquanto recebe ajuda dos espíritos que residem na Árvore do Mistério e da estranha Tribo Uura, habitantes dessa outra dimensão. Dois personagens que ajudarão Link nesta jornada são apresentados. O primeiro é um canguru chamado Ricky. Quando Link entrar na bolsa de Rick, ele poderá pular e, usando um par de luvas de boxe, poderá socar os inimigos. O outro personagem é Maple. Ela repentinamente aparece voando em uma vassoura e colide com Link, provocando alguns eventos na história. O novo item, o Cajado das Quatro Estações será necessário para resolver certos enigmas que aparecem no jogo. Talvez a neve do inverno cubra uma entrada secreta para um calabouço, e você precisará mudar de estação para descobrí-la."

The Legend of Zelda III: The Triforce Saga - Nintendinho:



Foi em 1986, que a indústria de Games mudou de vez. A Nintendo, que dominava o Mercado 8-Bits com seu NES, fez um sucesso gigantesco com o anteriormente lançadoSuper Mario Bros. Com o tal público em suas mãos, a empresa tentou criar algo totalmente novo, com um projeto grande que prometia ser outro sucesso da empresa. E foi isso o que aconteceu. The Legend of Zelda, produzido pelo mesmo pai de MarioShigeru Myamoto, estourou nas vendas.


Com o grande sucesso, a Nintendo lançou em 1988 Zelda II: The Adventure of Link, que apesar de ter vendido muito bem (Graças ao sucesso de seu antecessor), foi uma decepção se comparado ao outro jogo. Mas claro, ainda era um bom game. A Nintendo viu que precisava recuperar o sucesso de sua nova franquia, em 1990, foi começado o projeto: The Legend of Zelda III: The Triforce Saga.


Shigeru Myamoto não queria pausar a série já em seu segundo jogo. O projeto "Zelda III" havia se iniciado, e seria lançado também para o NES (Fechando a Trilogia lá).

Por mais que esse projeto seja realmente verdade, suas informações são ridículas de tão poucas. As únicas informações são que o game seria lançado para o NES e que seria uma continuação direta de Zelda II, assim como ele foi para o primeiro jogo. O motivo de cancelamento nunca foi explicado, apesar que a ideia mais lógica disso é que o Super Nintendo havia sido lançado, e o Zelda III que conhecemos hoje é o The Legend of Zelda: A Link to the Past (Apesar que na Cronologia, ele se passa antes do Zelda I e II).

O mais polêmico dessa história mesmo é que em 2005, o site de jogos de destaque joystiq.com publicou um artigo a respeito de um suposto cartucho beta de um terceiro jogo de Zelda para o NES, intitulado The Legend of Zelda III: The Triforce Saga. Este cartucho foi encontrado através de um leilão eBay por um cara chamado Richard Vialoux.

Por mais que ele alega-se que o cartucho era verdadeiro, essa prova foi desmentida logo após, quando vários fãs de Zelda começaram a investigar o caso. De fato, A Link to the Past já era consagrado como o "Verdadeiro Zelda III", e que o tal cartucho era nada menos do que uma Hack.

The Legend Of Zelda Ocarina Of Time Ura - Nintendo 64DD



Ura Zelda seria uma expansão do The Legend of Zelda: Ocarina of Time,lançado para o acessório "DD",que expandia o armazenamento do N64.
Porque não lançaram?
A explicação é bem simples:o Nintendo 64 DD foi um fracasso,então o resultado foi que a Nintendo acabou desistindo do acessório.


Ura Zelda tem algumas informações valiosas,e até imagens.
Ele incluiria novas e mais difíceis áreas,inimigos,bosses,que alterariam ainda mais a jogabilidade do game.Uma dessas áreas seria a estranha Unicorn Fountain:

Muitos dizem que você pegaria a Triforce nesse lugar,com algum item específico.Podia ser verdade mesmo,já que no jogo,você só pega uma parte dela.

"Mas peraí,temos um novo projeto?"
Sim,ou melhor dizendo,tínhamos.
Um usuário do Youtube chamado "Zeth 64",estava tentando fazer uma restauração do game,assim como fizeram em Star Fox 2.Ele tentou misturar vários elementos de Ocarina of Time e Majora's Mask,como a possibilidade de se transformar em um "Zora" ,e ainda novos elementos.O jogo estava ficando com um bom aspecto,era promissor.O projeto se chamava "The Ura Zelda Restoration Project".




Provavelmente ia ser um ótimo game fangame (nome dado a games feitos por fãs)...ia...
Pois o game foi cancelado,por uma boa justificativa.O líder do projeto,Zeth,não estava bem pois trabalhava o dia inteiro para entregar um bom game,e isso o deixava muito estressado,afetando a sua saúde.E ainda tinha mais uma justificativa:ele não sabia programar.Só com a ajuda de amigos,é que ele conseguia "driblar" esse obstáculo,pois os seus amigos eram bons na programação,porém,ele (Zeth) dependia totalmente deles para finalizar cada parte do projeto.


Se acham que eu estou criando uma desculpa,vejam aqui:
https://www.the-gcn.com/topic/2287-regarding-recent-events-and-uras-fate/

A única coisa que não estava gostando no game,eram o design dos personagens,que estavam ficando bem distantes do que vimos na série.

Mas ao mesmo tempo que o design dos personagens estava ficando meio genérico,o conceito das novas áreas pareciam ser espetaculares.


Como eu já disse anteriormente,infelizmente o game foi cancelado e pior,o Zeth fechou sua conta no Youtube,onde tínhamos vários vídeos sobre o remake,mas graças a alguns usuários,temos ainda temos acesso a um baixo número de vídeos.
E a Nintendo podia ter lançado!Ia ser uma expansão magnífica,deixando o game ainda mais longo e diverso.

Apesar disso tudo,temos uma boa notícia:a restauração do Ura Zelda 64 ainda pode voltar a ser produzido.É só esperar.

Bom era isso que eu queria mostrar pra vocês, o que acharam desses jogos?seriam bons ou ruins?comentem aqui em baixo e também podem dar sugestões de mais jogos cancelados pra eu falar aqui na minha série.

sexta-feira, 17 de janeiro de 2014

Jogo Cancelado #6 Star Fox

Oi amigos hoje eu vou mostrar pra vocês o jogo cancelado de Star Fox chamado "Star Fox 2". E antes de começar essa postagem eu vou falar que eu tou voltando com essa série no blog, e vai ter uma postagem por semana dessa série toda sexta.




 Star Fox foi um marco na história dos games. Então, por tudo que esse game fez, merecia uma continuação para o mesmo console não acha? E a Nintendo estava a produzir o game, e revistas famosas a Edge Magazine, e até a revista brasileira Super Game Power, estavam publicando matérias sobre a continuação, inclusive alguns tiveram a chance de joga-lo num estande disponível apenas para jornalistas de qualidade. Mas quando ele atingiu 95% de sua produção, foi cancelado. Porque? Eu te explico: O Nintendo 64 estava prestes a ser lançado, e a Nintendo resolve passar o projeto para o Nintendo 64, e o Super nintendo acabou não recebendo a sua continuação.O Star Fox 64 foi um sucesso, introduziu vários elementos, foi um excelente game.Mas o fato é que o game que fora cancelado no Super nintendo, era espetacular!
 Aí você pergunta: "Mas como sabem se o game era mesmo espetacular?" Pois é.Algum doidão que eu não conheço, conseguiu ter acesso a um protótipo do game (não me pergunte como), que infelizmente não estava bem programado. Mas ao longo dos anos, vários hackers trabalharam para tentar restaurar o máximo de elementos que o game tinha. E enfim, conseguiram finalizar.
 Foram introduzidos novos personagens: Miyu, a lince Fay e uma cadela E sim, você podia escolher qualquer um personagem dessa lista acima, e cada Arwing tem características específicas: O Fox e o Falco utilizam Arwings equilibradas, e possuem bombas. Peppy e Slippy usam Arwings de "peso pesado", que tem uma resistência e poder de fogo absurdo, porém, são muito lentas, com uma movimentação mais difícil. E Miyu e Fay tem as Arwings "peso pena", rápidas e de fácil movimentação, porém, são destruídas facilmente e tem um poder de fogo fraco. Assim, fica a critério de cada um escolher o personagem com que você mais se identifica. E são 3 dificuldades selecionáveis: Normal, Hard e Expert, e posso te dizer que todas oferecem um desafios inteligentes, que vai fazer você pensar muito bem antes de agir (incluindo o Expert), ao contrário  daqueles desafios chatos em que todos os inimigos ficam overpowered (apelões), e as missões ficam quase que impossíveis.



O sistema de fases de Star Fox 2 é impressionante.Por meio de um mapa, você deve ir guiando a nave, como em um game de estratégia em game de estratégia em tempo real. Andross envia a quase todo momento, projéteis, neutralizadores de canhão e até gigantes naves de batalha, que atiram lasers que são quase fatais para o planeta Corneria. O objetivo é entrar nas naves e destruir o seu núcleo, ir a planetas e destruir a sua base, interceptar projéteis, enfim, destruir tudo o que vier na sua frente, mas atenção, pense bem antes de agir. A prova de que o game funciona totalmente em tempo real é que, por exemplo, o vilão do jogo pode enviar a qualquer momento um míssil, mesmo se você estiver dentro da missão. E se o contador de danos de Corneria chegar a 100%,a querida tela de Game Over irá aparecer bem na sua frente. A sorte é que podemos sair da missão a qualquer momento, apenas apertando o START e selecionando Return to Map. Mas ainda tem mais um probleminha: o Star Wolf Team, composto por Wolf O'Donnel, Leon Powalski, Pigma Dengar e Andrew Oikonny (sobrinho de Andross), fazem de tudo para te atrapalhar, e geralmente ficam perto de certos planetas, mas também são enviados quando Andross está em grande perigo.



Podemos dar um "charge" no tiro para causar mais dano, a movimentação dela melhorou pra caramba, temos também o All Range Mode que foi até introduzido nos futuros games de série, mas tem um elemento mais impressionante ainda: A possibilidade de se transformar a nave em um robô. E sim, os comandos são precisos, e alteram drasticamente a jogabilidade, tornando-a bem mais variada. Infelizmente esse elemento não esteve presente nos seus sucessores, mas de certa forma (mesmo que indiretamente) foi incluído em Star Fox 64, em que em alguns estágios você pode controlar um mini-tanque de guerra e um mini-submarino. Mas aí você pergunta: "Para que serve essas transformações?" Há planetas em que isso é necessário para completar certos objetivos, por exemplo, em Fortuna, estamos em cima do mar, e temos que pisar em interruptores para abrir uma porta, e depois descer lá em baixo, no fundo, para destruir o núcleo da base instalada por Andross.


O game também tem um cronômetro, que é ativado logo após o inicio das fases. Mais um ponto interessante no game, é que ele te fornece informações de praticamente tudo, como o seu score, quantos inimigos você destruiu, etc. Assim é muito mais fácil realizar competições, seja com seu irmão ou amigo, ou qualquer um. 
E como foi esperado, o gráfico do game melhorou bastante, pois utilizou o chip Super FX 2, gerando mais polígonos e sprites, que também deu mais liberdade a jogabilidade, e o frame rate deu um "up". Sonoramente Star Fox 2 é um espetáculo, os efeitos sonoros dão a impressão de que você está mesmo em um ambiente "vazio" como o espaço, e as músicas, apesar de terem perdido um pouco de sua qualidade, ficaram ótimas, cumprindo muito bem o seu papel:


O game foi restaurado mas ainda não é a versão Completa, pois com certeza haviam alguns elementos que não puderam ser resgatados, como...um MODO MULTIPLAYER!!! SIM SIM SIM, o Star Fox 2 tinha um modo multiplayer nas suas primeiras versões. Porém, o modo não foi colocado na versão "final", creio que por ter apresentado vários bugs. Veja que eu não estou falando mentira:


Era possível controlar até o Andross!!!
É uma pena não terem conseguido finalizar o multiplayer, mas é uma informação muito interessante que eu descobri a pouco tempo.
Temos até um vídeo:


Para finalizar a postagem:
Star Fox 2 foi um game impressionante, que não viu a luz do dia, mas eu ainda acredito que deveria ter sido lançado, porque ao contrário do que a Nintendo pensava, eu tenho certeza que ia ser um sucesso, e não ia fazer feio em frente aos games dos consoles rivais.
Mas graças aos fãs da série podemos apreciar essa obra.
Faça o download do game aqui:
http://www.emuparadise.me/Super_Nintendo_Entertainment_System_%28SNES%29_ROMs/Star_Fox_2_%28Japan%29_%28Proto%29_%28Alt_1%29_%5BEn+Hack_by_Aeon_Genesis_v1.0%5D_%28Final_Version%29/35455

Versão debug, com modo Multiplayer:
http://www.emuparadise.me/Super_Nintendo_Entertainment_System_%28SNES%29_ROMs/Star_Fox_2_%28Japan%29_%28Proto1%29/35452

OBS:Vá descendo na página,e clique no link em baixo de "Direct Download Link".Depois novamente,clique em baixo de Direct Download Link e seja feliz!
Pode ficar tranquilo,não tem vírus nem nada!

Bom era isso que eu queria mostrar pra vocês até a próxima semana  com mais "Jogos Cancelados".

segunda-feira, 4 de março de 2013

Jogos Cancelados #5 Donkey kong




Oi amigos, desculpe a demora de postar aqui no blog e no youtube mas eu vou voltar amanha a fazer videos.
Mas hoje nós vamos falar os jogos cancelados do nosso querido macaco da nintendo Donkey kong.

Donkey Kong Racing - Game Cube:



O Diddy Kong não era só ele que ia ter um titulo de corrida, o Donkey kong tambem ia ter um jogo de corrida.
Nesse jogo ia ter Donkey Kong,Diddy Kong,Dixie Kong e o Kiddy Kong, você podia controlar
 carros, animais inimigos (Como a abelha) e os animais bonzinhos (Como Rambi).









Diddy Kong Pilot - Gba:




 
 Esse jogo ia ser lançado para Gba mas foi cancelado e foi substituido por Banjo Pilot.


domingo, 24 de fevereiro de 2013

Jogos Cancelados #4 Megaman

Megaman Universe - Xbox 360,Ps3 - 2010:

Esse jogo seria possivel criar seus próprios leveis e compatilhar online para seus amigos, nesse jogo tinha vários personagens jogaveis e dava pra fazer customização nos personagens, e não tinha só personagens do Megaman tambem tinha o Ryu (do street fighter) e o Arthur (do Ghosts'n Globlins).





Megaman Online (Rockman Online) -Pc - 2010:
 
O jogo se passa em um futuro muito distante, onde os personagens de toda a série já morreram a muito tempo. Toda a população vivia em paz, acreditando que o problema da ameaça Maverick havia sido resolvida a muito tempo, até que misteriosamente um grupo de Mavericks começa a causar problemas. Em resposta, o UCA (United Continente Association) inicia a produção de cópias de X, Zero e Duo, entre outros heróis, para combate-los. Com isso descobre-se que os Mavericks são versões super equipadas dos antigos, criados de forma similar a que a UCA usou.
Nesse jogo ia ter 4 classes jogaveis nesse jogo a classe X,Zero,Duo e Synamo.


 Megaman Legends 3(Rockman Dash 3) - 3ds - 2010

 
foi um lançamento para ser a sequencia do jogo Mega Man Legends 2 tratando-se do quarto jogo da série Mega Man Legends. O jogo foi anunciado para Nintendo 3DS em 29 de Setembro de 2010, durante a Nintendo press conference para a plataforma 3DS, próximo de formar dez anos após o lançamento de Mega Man Legends 2. Em Setembro de 2007, Keiji Inafune comentou que ele estava sendo questionado por vários fãs se Mega Man Legends 3 seria produzido; embora Inafune expressasse um desejo de desenvolver o jogo ele afirmou que não poderia fazê-lo naquele momento. Informações detalhadas sobre o jogo foram anuniadas no New York Comic Con em Outubro de 2010. No dia 18 de Julho de 2011, a Capcom oficialmente anunciou o cancelamento do jogo.
Apesar de Inafune ter deixado a Capcom em Novembro de 2010, o time de desenvolvimento continuou a produzir Mega Man Legends 3 afirmando que o jogo continuaria a ser produzido. A Capcom pretendia lança a versão prototipo Mega Man Legends 3: Prototype Version em 2011 para o 3DS eShop, nesta versão, o jogo teria 10 missões, e um novo personagem jogável, o motoqueiro aéreo Barrett. A versão Prototype Version estava sendo desenvolvido para servir como um prólogo para o jogo principal. Para desenvolver o jogo a Capcom iniciou também o recrutamento de fãs de Mega Man Legends que pudessem ajudar a propor histórias, nomes de personagens e a desenvolver vilões para o jogo. No site Devroom (Development Room), os jogadores poderiam contribuir enviando suas sugestões. O objetivo do projeto era reunir o maior número de pessoas para o desenvolvimento do mesmo.
Em 18 Julho de 2011, foi anunciado que a produção de Mega Man Legends 3 estava sendo cancelada, e que nem o jogo completo e nem a versão protótipo Mega Man Legends 3: Prototype Version seriam concluídas, e que não existiam planos de iniciar novamente o desenvolvimento.
Inconformados com o cancelamento do jogo os fãs de Mega Man Legends criaram um grupo no Facebook que se intitula "100,000 Strong for Bringing Back Mega Man Legends 3" este, pretende reunir pelo menos 100 000 pessoas de várias partes do mundo interessadas no desenvolvimento do jogo com o objetivo de convecer a Capcom a retorná-lo.Entre as várias estratégias utilizadas pelo grupo estão a mobilização de jogadores pela internet através de sites e fóruns especializados em jogos, criação de petições online, como também na divulgação em jornais impressos. O grupo rapidamente teve apoio de várias pessoas e chegou em apenas uma semana a superar o número de 27 000.
Keiji Inafune, criador de Mega Man e o responsável pelo desenvolvimento do jogo mostrou rapidamente apoio em relação a campanha mobilizada no Facebook, e disse que gostaria que os fãs consigam alcançar seus objetivos, mesmo não estando ligado à Capcom. No seu blog pessoal, Inafune pediu desculpas oficiais pelo cancelamento do jogo e disse estar realmente triste por não poder dar continuidade no seu desenvolvimento. Inafune, chegou a afirmar em entrevista à revista nipônica Famitsu que pretendia continuar o jogo em parceria com a Capcom, mesmo antes de abandonar o cargo, no entanto seu pedido foi recusado pela empresa.
No artigo intitulado "Abandonados, cancelados e ignorados... Mas jamais esquecidos", Carlos Ferreira considerou o cancelamento de Mega Man Legends 3 como um dos mais comentados na geração dos consoles.