Oi amigos hoje eu não vim fazer uma postagem em si, mas eu só queria desejar um feliz ano novo para todos vocês, a gente se vê na próxima.
quarta-feira, 31 de dezembro de 2014
segunda-feira, 29 de dezembro de 2014
GameStop lança um novo bundle de Super Smash Bros. for Wii U
Muitos sabem que encontrar o adaptador de controle do GameCube para o Wii U não tem sido uma tarefa fácil. Lançado em novembro, o adaptador permite que o jogador utilize um controle de GameCube diretamente no Wii U para jogar Super Smash Bros. Pensando nessa dificuldade, a GameStop criou um pacote onde o jogador poderá adquirir uma cópia do jogo, um controle e um adaptador por US$ 109,97. Esse pacote da loja custa apenas 10 dólares a mais do que o bundle oficial de Super Smash Bros., que incluía todos os itens em uma caixa especial mas que já se encontra esgotado.
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domingo, 28 de dezembro de 2014
Desenvolvedores da Game Freak se preparam para anunciar próximo jogo
Desenvolvedores da Game Freak, que é a produtora por trás da série de jogos Pokémon e HarmoKnight, disseram em entrevista para a revista japonesa 4Gamer que já estão se preparando para anunciar seu próximo jogo. A empresa está animada sobre o projeto e espera que ele seja bem recebido pelos fãs. Nas palavras de Tetsuya Watanabe, um dos programadores seniors da Game Freak:
"Estamos fazendo um monte de coisas diferentes com relação ao nosso próximo projeto, agora nós estamos focando em anunciá-lo. Esperamos sinceramente, do fundo do nosso coração, que ele seja algo que vale a pena conferir, quando chegar no ponto."
Muitos fãs acreditam em uma versão Z, X2 e Y2 ou XZ e YZ em que o Pokémon guardião seria Zygarde.
E ai pessoal, o que vocês acham, será o novo jogo da franquia Pokémon?Ou será um jogo completamente diferente?Comentem.
sexta-feira, 26 de dezembro de 2014
Jogos Cancelados #9 Metroid 64,Fire Emblem 64 & EarthBound 64
Oi amigos hoje eu vou mostrar para vocês mais uma parte dos jogos cancelados, e hoje eu falo sobre o Metroid 64, Fire Emblem 64 e Earthbound 64.
Metroid 64:
Uma continuação da história de Samus Aran nunca foi tão pedida pelos fãs, que ainda estavam extasiados com Super Metroid, como em Metroid 64. Essa expectativa era alta, por conta dos grandes clássicos que estavam ganhando atenção no N64, e que inclusive estavam fazendo muito sucesso.
Depois de alguns anos, Yoshio Sakamoto (criador da série Metroid) divulga, em um entrevista, o real motivo de o jogo nunca ser produzido: eles não faziam ideia de como fazer Samus passear por um mundo 3D.
Isso é fácil de se entender, já que Metroid se passa no espaço e as limitações da época impediam a criação de um projeto tão grande.
Fire Emblem 64:
Esse jogo foi mencionado pela primeira vez em 1997, pelo Miyamoto, e no ano seguinte apareceu na lista de lojas.
Com o cancelamento repentino em 2000, muitos boatos que circularam e dividiram as opiniões em duas vertentes sobre as franquia: alguns dizem que a continuação do projeto é Fire Emblem: Binding Blade (GBA), já outros dizem ser o Fire Emblem: Path of Radiance (GBC), pois foram feitos no mesmo período.
EarthBound 64 (Mother 3):
Originalmente anunciado em 1996, o terceiro game da franquia Mother teve seu cancelamento em 2000 por causa de uma sequência de complicações, que incluem o fiasco do Nintendo 64DD e inexperiência com o 3D do hardware do N64.
Depois de três anos de “descanso”, os desenvolvedores anunciaram que o jogo seria lançado para o portátil mais novo da Nintendo, o Game Boy Advance, e deram vida às esperanças dos fãs, que se contentaram com o jogo lançado em 2006.
Então pessoal gostaram desta postagem? Quais jogos de uma franquia vocês querem que eu fale na próxima parte?Comentem, até a próxima postagem.
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quarta-feira, 24 de dezembro de 2014
Feliz Natal!
Oi amigos hoje eu não vim fazer uma postagem em si, mas eu só queria desejar um feliz natal para todos vocês, a gente se vê na próxima.
terça-feira, 23 de dezembro de 2014
Personagens Cancelados #9 Crash Twinsanity
Oi amigos hoje eu estou retornando com o quadro "Personagens Cancelados" no blog, e hoje eu vou mostrar os personagens cancelados do Crash Twinsanity.
Pra quem não sabe Crash Twinsanity foi o jogo do Crash que teve mais conteúdo cancelado, eu já fiz uma postagem falando das coisas canceladas do Crash, mas essa postagem é antiga e eu resolvi atualizá-la para esse quadro.
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domingo, 21 de dezembro de 2014
Novo Jogo do Minecraft e Miyamoto revela que Nintendo já pensa nas ideias para sucessor do Wii U
Oi amigos hoje eu vou mostrar para vocês o Novo jogo do Minecraft e sobre a Nintendo.
Minecraft: Story Mode foi uma das principais novidades da semana. O game será desenvolvido pela Telltale, de The Walking Dead, em parceria com a Mojang, e trará uma história no universo do game.
Parte da equipe da Nintendo já está concentrada na criação de ideias para o próximo hardware da empresa. Quem garantiu foi Shigeru Miyamoto, em entrevista concedida ao portal ABCnews. Segundo o produtor, a Nintendo continua focada no desenvolvido do Wii U, mas também pensa no que fazer para o futuro. "A Nintendo, como companhia, tem vários grupos de pessoas trabalhando em ideias para novos sistemas. Ao mesmo tempo em que estamos ocupados em criar jogos para o Wii U, temos linhas de produção que atuam naquele que poderá ser o nosso novo console", revelou.
Miyamoto falou ainda sobre o que acontecerá com Mario, fazendo uma relação com Mickey Mouse. "As pessoas sempre compararam o ícone da Disney com Super Mario, e tal como o rato evoluiu junto com as técnicas de animação, Mario também fez o mesmo à medida que os videogames se desenvolveram", avaliou.
Como não poderia deixar de ser, Miyamoto aproveitou a oportunidade para aguçar a curiosidade dos fãs do encanador. "Quando lançarmos um novo hardware, vocês verão Mario tendo uma nova função ou poderão vê-lo em um novo jogo", concluiu.
Bom pessoal era isso que eu queria mostrar para vocês até a próxima.
Minecraft: Story Mode foi uma das principais novidades da semana. O game será desenvolvido pela Telltale, de The Walking Dead, em parceria com a Mojang, e trará uma história no universo do game.
Parte da equipe da Nintendo já está concentrada na criação de ideias para o próximo hardware da empresa. Quem garantiu foi Shigeru Miyamoto, em entrevista concedida ao portal ABCnews. Segundo o produtor, a Nintendo continua focada no desenvolvido do Wii U, mas também pensa no que fazer para o futuro. "A Nintendo, como companhia, tem vários grupos de pessoas trabalhando em ideias para novos sistemas. Ao mesmo tempo em que estamos ocupados em criar jogos para o Wii U, temos linhas de produção que atuam naquele que poderá ser o nosso novo console", revelou.
Miyamoto falou ainda sobre o que acontecerá com Mario, fazendo uma relação com Mickey Mouse. "As pessoas sempre compararam o ícone da Disney com Super Mario, e tal como o rato evoluiu junto com as técnicas de animação, Mario também fez o mesmo à medida que os videogames se desenvolveram", avaliou.
Como não poderia deixar de ser, Miyamoto aproveitou a oportunidade para aguçar a curiosidade dos fãs do encanador. "Quando lançarmos um novo hardware, vocês verão Mario tendo uma nova função ou poderão vê-lo em um novo jogo", concluiu.
Bom pessoal era isso que eu queria mostrar para vocês até a próxima.
quarta-feira, 17 de dezembro de 2014
Novo Gamepad do Wii U?
Um novo comercial de Mario Kart 8 dá a entender que a Nintendo está preparando um novo modelo do GamePad do Wii U.No vídeo, veiculado para o mercado europeu, uma família brinca de apostar corrida na sala de casa. E quando a câmera mostra a visão do pai, o controle que ele está segurando é diferente do normal.A principal diferença é o tamanho e as proporções: o GamePad em si parece menor, e maior parte do espaço parece ser ocupado pela tela.
A Nintendo não comentou oficialmente a possibilidade de um novo controle.
Assista abaixo ao comercial:
sexta-feira, 12 de dezembro de 2014
Beta de Jogos #1:Super Mario World
Oi amigos hoje vou mostrar para vocês o novo bloco do blog, que se chama "Beta de jogos".Nesse bloco eu vou falar sobre as coisas da versão beta que não entraram não versão final do jogo e o Mario não tinha que ficar de fora.
Inicialmente, se chamaria Super Mario Bros 4 e teria muitos recursos do Mario Bros 3. Mas o jogo simplesmente deu uma revira-volta e se transformou naquilo que hoje chamamos de SMW. O mapa do SMW, tinha somente 4 mundos, e em sua versão final, ele ficou enorme para época.
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domingo, 7 de dezembro de 2014
Street Fighter 5 será exclusivo para PS4 e PC
Oi amigos tudo bem? Hoje eu vou falar do novo jogo do Street Fighter o Street Fighter 5.
Street Fighter 5 foi anunciado nesta sexta-feira (5) através de um vídeo divulgado pela Capcom, confirmando que o novo título será exclusivo de PS4 e PC. O trailer, porém, parece ter sido um vazamento acidental, já que foi tirado do ar logo em seguida. O jogo ainda não possui data de lançamento e também não há informações sobre uma versão para o Xbox One.
O vídeo apresentou um pouco da história de Street Fighter e sua relação com os jogadores, junto com possíveis cenas do novo game. Após a divulgação, o trailer foi colocado como privado e, infelizmente, revelou poucas imagens do novo jogo.
Vale lembrar que em agosto, o produtor Tomoaki Ayano afirmou que Street Fighter 5 não seria lançado antes de 2018. O último lançamento da série foi Ultra Street Fighter 4 em junho deste ano, como uma espécie de expansão para o título com novos conteúdos.
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quinta-feira, 4 de dezembro de 2014
As maiores curiosidades do Playstation
O PlayStation One completa hoje 20 anos de vida. Lançado no dia 3 de dezembro de 1994 no Japão, o videogame da Sony mudou o mercado, então dominado por Sega e Nintendo. Confira diversas curiosidades do PSOne, algumas das quais ajudaram no sucesso do console.
PlayStation 4: Sony lança edição comemorativa de 20 anos do PSOne
Primeiro PlayStation faz 20 anos de idade no dia 3 de dezembro de 2014.
Mídia inovadora
PlayStation 4: Sony lança edição comemorativa de 20 anos do PSOne
Primeiro PlayStation faz 20 anos de idade no dia 3 de dezembro de 2014.
Mídia inovadora
Como dito acima, a Sony apostou no CD, mídia muito mais barata e fácil de produzir do que os cartuchos dos concorrentes, como o SNES e Mega Drive. Entre as “desculpas” da Nintendo para não utilizar discos a laser estão o tempo de loading, que atrapalhava a experiência do jogador, e a impossibilidade de salvar os jogos, obrigando a compra de um Memory Card. Os cartuchos possuíam baterias internas que salvavam o avanço do jogador, não exigindo esses cartões de memória externos.
Mas, apesar de preço e produtividade, a principal inovação dos CDs em videogames foi sua grande capacidade de armazenamento. Para efeito comparativo, os cartuchos do Nintendo 64 permitiam armazenar até 64 MB contra cerca de 750MB dos CDs que, por serem mais baratos, permitiam jogos com múltiplos discos.
Isso permitiu a inclusão de animação renderizadas e sons realistas, como os roncos dos motores de Gran Turismo. Aliás, o fato de o PS One permitir rodar CDs de música convencionais também foi um diferencial na hora de uma família escolher qual videogame comprar.
Memory Card
Com a escolha de CDs como mídia para os jogos, um ponto negativo apareceu: eles permitiam apenas a leitura de dados, e não a escrita. Com isso o PlayStation foi um dos primeiros videogames a exigir o uso dos cartões de memória para salvar o progresso – o primeiro foi o Neo Geo, da SNK. O primeiro cartão possuía 1Mb de memória (128KB), divididos em 15 blocos. Tamanho ínfimo se comparado ao tamanho dos HDs de hoje, não?
Longevidade e grande biblioteca de jogos
A Sony encerrou a produção do PlayStation One apenas em no fim de 2004, 10 anos após o lançamento do videogame, um fato que demonstrou o sucesso do primeiro videogame da gigante japonesa. A produção de jogos continuou até março de 2006, quase 12 anos após a estreia e alguns meses antes do lançamento do PlayStation 3.
O videogame recebeu 7.918 jogos no total (aí contando versões de um mesmo jogo lançadas em diferentes territórios). Segundo o site VGChartz, foram vendidos 962.01 milhões de unidades de jogos durante a vida do PSOne.
Recorde de vendas
O PlayStation One foi o primeiro videogame a ultrapassar a marca de 100 milhões de unidades vendidas, façanha alcançada 9 anos e 6 meses após seu lançamento. As vendas totais do console foi de 104,25 milhões (segundo o site VGChartz), ficando atrás apenas de seu sucessor, o PlayStation 2, que vendeu até hoje 157,8 milhões de unidades, e à frente do Wii, que atingiu a marca de 101,2 milhões de videogames vendidos.
Estúdios de terceiros
Ao contrário de Nintendo e Sega, a Sony não contava com games próprios no início do PlayStation, dependendo exclusivamente de estúdios terceiros. Entretanto, as maiores empresas decidiram criar games para o novo videogame por diversos motivos, principalmente a mídia com maior capacidade, a menor taxa cobrada pela Sony para permitir o lançamento de um jogo em sua plataforma e a possibilidade de lançar títulos com temática mais adulta.
Ao mesmo tempo esse movimento tirou o apoio que Nintendo e Sega recebiam, já que seus consoles não tinham a mesma capacidade. Por algum tempo Square, Enix (que na época ainda eram separadas), Capcom e Konami se dedicaram quase que exclusivamente ao PlayStation, lançando grandes clássicos como Resident Evil, Final Fantasy VII e Metal Gear Solid.
Berço de franquias
Com tamanho suporte de dezenas de estúdios, o PlayStation serviu de berço para grandes franquias, principalmente aquelas com temática mais adulta e com sangue na tela. É sabido como a Nintendo impedia que jogos lançados em seu console tivessem sangue.
Com liberdade quase total, o PS One permitiu que games como Resident Evil, Parasite Eve, Silent Hill, Vagrant Story e Dino Crisis vissem a luz do dia. Outras franquias como Metal Gear e Final Fantasy tiveram a oportunidade de fazer uma formidável transição para o mundo 3D, com games cinematográficos para os padrões da época.
A própria Sony passou a investir em games próprios, investindo em franquias como Crash Bandicoot, PaRappa The Rapper, Syphon Filter, Spyro The Dragon e, claro, Gran Turismo, que levou o gênero de jogos de corrida em consoles para um novo patamar.
Controles com mais botões
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O joystick do primeiro PlayStation trouxe algo pedido pelos desenvolvedores: mais botões. Com isso, além dos tradicionais botões presentes no controle do SNES, o joystick da Sony passou a contar com L2 e R2.
Após o lançamento do Nintendo 64, que trouxe a alavanca analógica e o rumble pack, a Sony não ficou para trás, lançando o primeiro o Dual Analog e logo depois o DualShock, que, como o nome indica, trazia dois direcionais analógicos, uma inovação na época, e também a função de vibração já embutida, diferente do rumble do N64 que era acoplado no gamepad e funcionava com pilhas. O DualShock acabou influenciando muitos controles que vieram posteriormente.
Tela de LCD e Pocketstation
O PlayStation recebeu alguns acessórios diferentes. Um deles foi uma tela de LCD que funcionava com o PlayStation One, modelo menor lançado em 2000. Por ser mais portátil, a ideia era permitir levar o videogame para qualquer viagem, resolvendo o problema da falta de televisão com uma pequena tela. Outro acessório curioso foi o Pocketstation, uma resposta da Sony ao VMU do Dreamcast, um memory card com tela de cristal líquido que permitia jogar alguns minigames.
Jogos mais vendidos
O game mais vendido do PlayStation One foi Gran Turismo, atingindo a marca de 10,95 milhões de unidades. Atrás dele ficou Final Fantasy VII, com 9,72 milhões, seguido de Gran Turismo 2, com 9,49 milhões; Final Fantasy VIII com 7,86 milhões.
Fechando o Top 5 está Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, com 7,58 milhões de unidades. O primeiro Crash Bandicoot, que muitos acreditam ser o maior sucesso do PS One, aparece apenas na oitava posição, com um total de 6,82 milhões de unidades vendidas.
Parceria com a Nintendo
Essa curiosidade é talvez a mais interessante – e que a grande maioria das pessoas já sabe. A Nintendo e a Sony possuíam uma parceria para desenvolver uma expansão para o Super Nintendo que possibilitasse o uso de CDs. A Nintendo cancelou o projeto com a Sony e o continuou com a Philips, sendo também cancelado posteriormente.
No entanto a Sony apostou na ideia de um videogame com CDs. Ao saber que a antiga parceira lançaria um console, a Nintendo tentou frear a iniciativa processando a Sony. A justiça negou o pedido da Nintendo, dando sinal verde para o lançamento do PlayStation, fato que mudou o mercado de jogos e acabou com a liderança da Nintendo e, alguns anos depois, serviria para retirar a Sega do mercado de consoles.
Fonte:Globo
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