quarta-feira, 28 de dezembro de 2016

Rumor: Nickelodeon e Nintendo estão trabalhando em animação de TV!


Sabemos que a Nintendo está interessada em expandir suas franquias e levá-las além dos videogames. Tatsumi Kimishima, presidente da companhia nipônica, já confirmou em maio deste ano que a Big N está analisando e contratando estúdios para a produção de animações baseadas em suas propriedades intelectuais.

Recentemente, em um podcast do canal da Nickelodeon no YouTube, Fred Seibert, fundador da Frederetor Studios, empresa responsável por animações como Padrinhos Mágicos e Hora de Aventura, afirmou que está trabalhando em um curioso projeto baseado em uma das franquias de videogames mais populares dos últimos 30 anos. Mesmo sem qualquer referência a Nintendo, internautas já especulam que a animação seja sobre alguma franquia da Big N, como Mario, Zelda, Kirby ou Donkey Kong. Veja abaixo o que foi dito por Seibert no podcast.

Temos um projeto em andamento que agora que não posso mencionar o nome, baseado em um dos mais famosos videogames dos últimos trinta anos, que está na espera há doze anos sem que tenhamos sido capazes de começar a trabalhar nele. Mas há grandes personagens e uma grande história, e eventualmente daremos seguimento a isso. 

Seguindo as palavras de Seibert, realmente é possível acreditar que o projeto seja baseado em franquias da Nintendo, sendo que não existem muitos jogos populares desde a década de 80 que se encaixem no papel de desenho animado.

De toda e qualquer forma, lembre-se que tudo deve ser levado como rumor, pois ainda não temos uma confirmação por parte da Nintendo.

O que você acha de uma animação baseada em franquias da Nintendo? Mario pode se tornar um desenho animado? Comentem

sábado, 24 de dezembro de 2016

Conteúdo Especial de Natal em Jogos de 2016!

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Aproveitando as festividades de final de ano, os jogos aproveitam para oferecer itens especiais de Natal tematizados, entre eles OverwatchSuper Mario RunPokémon GO e até Final Fantasy XV.
Overwatch:
Overwatch e o Paraíso Congelado (Foto: Divulgação/Blizzard)
Overwatch, o jogo de tiro e multiplayer da Blizzard, inaugurou o Paraíso Congelado, atualização que traz um cenário gélido, novas skins temáticas de Natal para os personagens, incluindo Mei, Reaper, Zarya, Torbjorn, Tracer, Zennyata e Lúcio, além de um modo inédito com “guerra de bolas de neve”.
Assim como as outras atualizações do jogo, esta é gratuita e vai até o início de janeiro. Entregas especiais nas “loot boxes” são feitas com estes itens temáticos, conforme o jogador avança de nível e tem mais vitórias.
Super Mario Run:

Super Mario Run também ganhou itens de Natal (Foto: Reprodução / TechTudo)


O game acabou de ser lançado e já vem com novidades natalinas para também comemorar sua chegada ao iPhone. O jogo oferece itens especiais para o modo Kingdom Builder.
Entre os itens especiais estão cogumelos temáticos, globo de neve do Mario, flores e árvores de Natal, entre outros. Tudo pode ser comprado com moedas virtuais e obtidas nas fases.
Street Fighter 5:
Street Fighter 5 terá roupas natalinas (Foto: Divulgação/Capcom)




Street Fighter 5, jogo de luta para PC e PS4, terá roupinhas temáticas de Natal para seus lutadores e lutadoras. Cada roupa será lançada por US$ 4, ou cerca de R$ 16, e haverá ainda um cenário especial para a ocasião, por US$ 2, ou cerca de R$ 6.

O pacote será disponibilizado uma semana antes do Natal de 2016 e ficará online para compra até o dia 17 de janeiro. O mais provável é que trate-se de um pacote que, eventualmente, voltará no próximo ano.
Heroes of the Storm:
Heroes of the Storm (Foto: Divulgação/Blizzard)


Heroes of the Storm é outro jogo da Blizzard que oferece conteúdo bem especial de Natal, com direito a brindes e outros objetos que podem ser comprados com dinheiro. O Véu de Inverno traz personagens, decorativos e mais ao jogo no estilo Moba.
Quem terminar a missão exclusiva do evento recebe também o ‘Retrato do Floquinho de Neve especial’, acesso permanente a montaria do Goblin do Tesouro Festivo e 25% a mais de experiência ao longo do período promocional. Vai até o dia 4 de janeiro.
Pokémon GO:
Pokémon GO com Pikachu natalino (Foto: Divulgação/Niantic)


Pokémon GO, um dos maiores sucessos mobile do ano, recebeu seu evento de Natal, que se iniciou com a chegada de novos Pokémon bebês, entre eles Pichu, Togepi, Magby, Elekid, Cleffa e Igglybuff.
Há também um Pikachu especial disponível no mapa de Pokémon GO, com um gorro do Papai Noel. O melhor é que ele pode ser capturado como um Pokémon comum e manter o gorrinho, que fica, inclusive, se ele for evoluído para Raichu.
Final Fantasy 15:
Final Fantasy 15 ganha molduras para fotos (Foto: Divulgação/Square Enix)




Final Fantasy 15 terá uma atualização gratuita em 22 de dezembro, trazendo conteúdo especial de final de ano para os usuários do Xbox One e PS4. A principal novidade é uma moldura para fotos natalinas, a partir das fotografias de Prompto.

Haverá ainda uma atualização que permite começar o jogo de novo, mantendo toda a evolução já obtida na primeira vez que se termina. Este é um “presente” da Square Enix para os fãs que aguardaram pelo game.
Rocket League:
Carros natalinos em Rocket League (Foto: Divulgação/Phisionix)




A novidade está presente em todas as versões: PS4, Xbox One e PC, com direito a itens pagos e gratuitos. Entre os itens presentes estão Xmas Rocket Trail, Blitzen Topper, Christmas Tree Topper, Sad Sapling Topper, Santa Topper, Candy Cane Antenna e Holiday Gift Antenna.
GTA 5:
GTA 5 com GTA Online natalino (Foto: Divulgação/Rockstar)




O jogo de mundo aberto de maior sucesso da série vai lançar o pacote extra “Festive” ainda nesta semana no PS4, Xbox One e PC. São esperados conteúdos especiais como roupinhas exclusivas para os personagens do modo GTA Online, além de adereços.

Como todo ano, alguns destes itens serão gratuitos, enquanto outros virão como adicional pago. Haverá ainda uma data limite para adquirir tudo, então corra para deixar GTA Online atualizado e disponível no seu console ou PC.

Gostaram desse conteúdo nos jogos?Comentem.


E pra finalizar, eu vou deixar um vídeo que fiz de especial de natal no meu canal do youtube o vídeo está aqui:



Fonte:Techtudo

sexta-feira, 23 de dezembro de 2016

Nintendo Switch Rumor: Console faz 1440p na TV e 1080p no portátil!



Nos últimos dias, várias fontes noticiaram diversos rumores sobre o Nintendo Switch. Agora, Takashi Mochizuki, renomado jornalista do The Wall Street Journal, supostamente revelou algumas informações sobre o novo console da Nintendo. Entre os tópicos abordados estão a arquitetura, a suposta conectividade USB-C, e a resolução gráfica do aparelho.
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Primeiramente, Mochizuki mencionou que o Switch utiliza uma porta USB-C, com velocidade de transferência de nada mais nada menos que 5Gbps, tornando-a mais eficiente que uma entrada USB 3. Cabe-se lembrar que a tecnologia de USB-C é capaz de transmitir vídeo, uma elegante solução para o Switch realizar a transmissão de vídeo para a TV, através do dock (base do console).

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Outro ponto abordado pelo jornalista é a arquitetura do console, Mochizuki não entrou em detalhes, mas falou que a mesma é perfeita para jogos de mundo aberto, como GTA V, Skyrim e Red Dead Redemption 2.

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Por fim, o jornalista afirmou que a resolução do Nintendo Switch é de 1080p no modo portátil, e de incríveis 1440p na TV. Impressionante, não?

Ainda que Takashi Mochizuki seja uma fonte confiável, leve em conta que tudo deve ser tomado como rumor até que a Nintendo se posicione.


O que vocês acharam do rumor? Será que o Console é tão potente assim ou nem tanto? Comentem aqui em baixo.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2016

Nintendo Switch Rumor: Performance de 60% no modo portátil/Seasons of Heaven não vai lançar pro Switch!


Modo Portátil:

Um dos assuntos mais comentados nestes últimos dias é sobre o poder de fogo do Switch, próximo console da Nintendo. De acordo com o Polygon, quando jogado no modo portátil, o console perde 40% do seu poder, tornando a experiência muito melhor tradicionalmente jogado na TV. Algumas fontes da Digital Foundry afirmam que a velocidade muda drasticamente nos dois modos. Embora o chip X1 da Nvidia seja capaz de passar dos 1GHz, o novo console vai atingir apenas 768MHz, isso na melhor das hipóteses. Já no modo portátil, cairia para 307.2MHz, uma diferença incrível. Isto é, bem menos poderoso do que o PlayStation 4 e o Xbox One. Como nada disso foi oficializado pela Big N, tanto a EuroGamer, quanto a Digital Foundry decidiram deixar essas informações na caixa dos rumores.

Seasons of Heaven:



Uma notícia bastante curiosa circulou esta semana pela rede! Segundo nossos amigos da FactorNews o badalado título mostrado ontem para o Switch pode ser falso! Ocorre que, além de apresentar imagens do jogo aparentemente rodando num PC, o estúdio responsável supostamente nem possui um kit de desenvolvimento do novo console da Nintendo, e se tivesse, seria obrigado a respeitar as regras de sigilo impostas pela gigante japonesa. As informações obtidas ainda revelam que a AnyArts nem sequer possui um espaço físico para trabalhar.

Fonte: NintendoBlastPolygonFactorNews 

terça-feira, 20 de dezembro de 2016

Nintendo Switch:Dragon Quest XI/Vulkan e OpenGL 4.5/Seasons of Heaven!


Suporte:

The Khronos Group certificou que o Nintendo Switch suporta a Vulkan 1.0/ Vulkan 1.0.1.0 CTS/ OpenGL 4.5 e OpenGL ES 3.2, além disso foi mencionado o sistema operacional do console apenas como Nintendo OS.

Nintendo parece estar tomando todas as medidas, para desculpas esfarrapadas de que o console não suporta certa engine, não seja uma desculpa, se caso alguma empresa não queira trazer seu produto.

Dragon Quest XI:



Em seu anúncio que aconteceu em 2015, Dragon Quest XI já estava previsto para lançamento no até então chamado Nintendo NX, novo console da Nintendo. Agora, com o console revelado, a Square Enix confirma os planos de lançar o jogo também na nova plataforma, além das versões já confirmadas para o PlayStation 4 e o Nintendo 3DS.
Além disso, a desenvolvedora lançou um novo trailer em japonês de gameplay das versões do PS4 e 3DS do game, confira abaixo. Esta é a primeira vez desde 2004 (com Dragon Quest XIII) que o jogo aparece novamente em um console da Sony. Dragon Quest XI deve chegar em 2017 no PlayStation 4 e Nintendo 3DS no Japão. Uma data específica ou até data de lançamento no Ocidente não foi revelada. Continue ligado na SuperGamePlay para mais novidades do jogo.

Seasons of Heaven:


Após ser revelado no início desse mês para o Nintendo SwitchSeasons of Heaven enfim teve seu primeiro trailer divulgado. Desenvolvido pelo estúdio AnyArts Productions, o game é baseado em um livro francês homônimo de autoria de Augusto Nicolas e retrata a aventura de Yann, um menino com síndrome de Asperger, e Ani, seu bulldog francês.

Seasons of Heaven é exclusivo Switch e utiliza o motor gráfico Unreal Engine 4. Vale lembrar que a apresentação do novo console da Nintendo está agendada para o dia 12 de janeiro de 2017.


E então pessoal o que acharam dessas notícias?E dos jogos?Comentem.

Fontes:SuperGameplayÉNintendoOuNadaNintendoBlast e 
nintendoeverything.

sexta-feira, 16 de dezembro de 2016

Patentes registradas pela Nintendo relacionadas ao Nintendo Switch!



Um usuário do NeoGAF encontrou várias patentes registradas pela Nintendo relacionadas ao Nintendo Switch, sua próxima plataforma que combina um console de mesa com um portátil. Apesar de não darem detalhes específicos sobre especificações de hardware, elas revelam várias características que podem vir a estar no sistema. Algumas delas já haviam sido especuladas, enquanto outras parecem ser novidades.


Devido à extensão das patentes encontradas, é possível que mais informações possam ser extraídas delas, mas, por enquanto, podemos observar algumas características:
  • Um sensor de iluminação ambiente, visto como um pequeno círculo na parte frontal do Switch e listado como "ambient light sensor" no diagrama de arquitetura do sistema (Fig. 30).
  • Sensores de movimento, listados como "acceleration sensor" (acelerômetro) e "angular velocity sensor" (giroscópio) nos diagramas de arquitetura (Fig. 30, 31). Estes sensores estão presentes tanto na unidade principal do Switch quanto em cada um dos Joy-Cons.
  • Tela de toque, indicada pela presença de um "touch panel controller" no diagrama de arquitetura (Fig. 30).
  • Os itens "first slot" e "second slot" (Fig. 30) parecem indicar as entradas para cartão de jogo e cartão de memória (SD), respectivamente, corroborado por um parágrafo que fala de "meio de armazenamento secundária que pode ser, por exemplo, um cartão SD". Aparentemente, a entrada para cartão SD é na parte inferior direita do console, junto com o pé retrátil (Fig. 3).
  • A parte inferior do Joy-Con R conta com uma câmera infravermelha (Fig. 6, 25). Isto é corroborado pelo diagrama de arquitetura dos Joy-Cons (Fig. 31), pela presença de um item "infrared image-capturing section". Esta câmera seria similar à do Wii Remote.
  • O Joy-Con R também parece contar com um leitor NFC, indicado por "NFC communication section" no diagrama (Fig. 31).
  • As ilustrações externas dos Joy-Cons (Fig. 5, 6, 14, 25, 51), além do posicionamento de dedos em outra ilustração (Fig. 36), exibem botões nas laterais onde os controles são acoplados ao Switch, além do conector de energia e de uma trava. Estes botões podem servir como L e R quando os Joy-Cons forem usados separadamente. Ambos Joy-Cons também contam com motores de vibração, além de usarem Bluetooth para conectarem-se ao Switch.
  • A maioria dos diagramas parece servir apenas para ilustrar os mecanismos que permitem o encaixe tanto dos Joy-Cons com o Switch quanto do Switch com o dock.
  • Várias possíveis configurações de controle são exibidas, incluindo a possibilidade de usar quatro Joy-Cons em apenas um Switch (Fig. 37a, 37b)
  • Vários diagramas de fluxo mostram processos lógicos tomados em relação ao encaixe ou não do Switch e dos Joy-Cons (Fig. 43, 44, 45, 46, 47). A 45, em particular, mostra a distinção entre um "modo portátil" e outro "modo console". Outros mostram como o Switch decide como lidar com saída de vídeo e conexão com controles.
  • Aparentemente, há planos sobre lançar um acessório que permita o uso do Switch como um dispositivo de realidade virtual simples, como os usados em celulares (Fig. 60).
  • Os diagramas do controle formado pelo encaixe de Joy-Cons (Fig. 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59) mostram que houve várias iterações do acessório e que a final conta com uma bateria própria.
  • O encaixe do dock (Fig. 29) parece mais uma vez implicar o uso de USB-C como conector padrão do Switch.
  • Um parágrafo confirma que o dispositivo conta com modo "sleep", ou seja, pode operar com baixo consumo de energia sem desligar completamente.
Fonte: NeoGAF e NintendoBlast.

quarta-feira, 14 de dezembro de 2016

Notícias: Pokémon GO/Nintendo Switch/Yooka-Laylee/Rime!


Oi pessoal, hoje eu estou trazendo mais notícias no mundo dos vídeo games, eu ia postar esse conteúdo ontem, mas não deu pois eu estava fazendo o post do top 10. As notícias de hoje são: Pokémon GO recebe novos pokémon; Nintendo divulga horário da apresentação do Switch; Yooka-Laylee recebe data de lançamento; Rime é classificado para PS4, Xbox One, PC e Switch.


segunda-feira, 12 de dezembro de 2016

Top 10 de Melhores jogos #1: Crash Bandicoot




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Oi amigos tudo bem? Hoje eu vou inaugurar um novo bloco aqui no blog, que é o "Top 10 de Melhores jogos". Aqui irei falar os melhores jogos de uma franquia, e para começar vou falar do Crash Bandicoot, que pra quem acompanha o site a bastante tempo sabe que eu gosto muito desse personagem.No meu top 10 eu vou falar da jogabilidade, música, gráfico e a história. O total dos pontos não importa na posição que ele está, o que determina a posição é o que mais me marcou na minha vida.